Nombre de messages : 2067 Age : 34 Date d'inscription : 02/09/2005
Sujet: Re: PR 0.5 Jeu 01 Fév 2007, 14:55
Je viens de voir ça à l'instant, au bahut ^^
Comment ça s'annonce génial!!!
Owand Leader
Nombre de messages : 705 Age : 35 Localisation : Pas loin Date d'inscription : 25/11/2004
Sujet: Re: PR 0.5 Jeu 01 Fév 2007, 15:22
Rally points !
Un mot : MIAM !
tomcat1511 Diacre du Towei
Nombre de messages : 1319 Age : 36 Localisation : Au pays des frites, de la biere et du chocolat Date d'inscription : 06/03/2006
Sujet: Re: PR 0.5 Jeu 01 Fév 2007, 17:03
et véhicules destructibles pieces par pieces :p
enfin genre péter rien que chenille ou tourelle ^^
LYNEUS Instructeur du Towei
Nombre de messages : 957 Localisation : Near Paris Date d'inscription : 24/11/2005
Sujet: Re: PR 0.5 Jeu 01 Fév 2007, 17:16
avouez vous avez eu peur en voyant un topic project reality 0.5 ^^
HysterX G33k
Nombre de messages : 2067 Age : 34 Date d'inscription : 02/09/2005
Sujet: Re: PR 0.5 Jeu 01 Fév 2007, 21:08
Bon, j'ai du temps à perdre.
C/C d'un post HFR by myself :
Ouep, mais j'ai répondu directement en voyant les posts, sans lire la suite.
Désolé si ça t'as perturbé, je peux supprimer
Précisions sur le Spawn point dynamique, plutôt importantes :
* You can only spawn at your squads Rally Point. You will be able to see and select rally point from other squads, but if you attempt to spawn on them you will spawn at your squads Rally Point or at the home base if no Rally Point has been set for your squad. * The entire team can spawn at Mapper set Rally Points, these work just like regular spawn points, * You can set a new rally point every 3 minutes. * When a Squad Leader sets a new rally point, the old one will disappear. You can only have one rally point per squad at any time. * Rally points cannot be placed within 75 meters of any Control Point, whether it be friendly, neutral, or enemy. * Rally Points exist in the game until a new one is created or it is destroyed. * Squads must have a minimum of 4 players including the Squad Leader in order to set Rally Points. Should your squad drop below 4 players, your rally points will expire after 3 minutes and you will not be able to set any Rally Points until your squad is back to 4+ strength. So once you are at 3 or less players, you have 3 minutes before your Rally points will expire. If you get back to 4+ strength before the 3 minutes is up, your Rally Points will remain intact.
-Les véhicules endomagés auront des chances de ne plus pouvoir tourner la tourelle ou de ne plus pouvoir se déplacer
-Il faudra être au moins 4 pour placer un spawn point dynamique dans la squad
-Il faudra être au moins 2 pour avoir accès au kit de Crewman
-On entrera dans les véhicules like IRL (ou presque ^^), cad derrière pour certains APC et au dessus pour être gunner de char par exemple
-sortir d'un véhicule endommagé will hurt you
-spawnpoints devront être placés pas trop loin d'una base, alliée, ennemie ou neutre, mais pas dans le trou du cul du monde
-la release va tuer ta grosse mère.
[HS]A quand de nouveaux bateaux ?[/HS]
HysterX G33k
Nombre de messages : 2067 Age : 34 Date d'inscription : 02/09/2005
Sujet: Re: PR 0.5 Jeu 01 Fév 2007, 21:21
Preview du super Cobra.
Ca me fait TROP TROP penser aux videos qu'on voit sur le net là, avec les gars qui snipe presque avec leurs miniguns... J'espère qu'on pourra faire pareil avec un pilote stable, et que le zoom sera bien !!!!
Pierre, KiVeR, Be ready for the Duty
Preview de l'effet de fumée avec un tir d'obus :
Just some .5 Playing scenes
PS : la release devrait faire dans les 1.6gb, pas de patchs prévus.
Have fun pour le dl
tomcat1511 Diacre du Towei
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Sujet: Re: PR 0.5 Ven 02 Fév 2007, 17:32
ça y est , j'ai le kiki tout dur
ps : c'est quoi la musique de la 1er des 3 vidéo ??
HysterX G33k
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Sujet: Re: PR 0.5 Ven 02 Fév 2007, 17:46
Requiem for a dream, obviously!!
Tout le monde la demande dans les comm, pourtant c'est vachement populaire !?
Dès qu'un reportage passe sur France 2 ils te mettent cette musique
Owand Leader
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Sujet: Re: PR 0.5 Ven 02 Fév 2007, 18:03
Cette même musique commence d'ailleurs à devenir un peu lourde... Pour information, le titre exact c'est : Requiem for a dream (violin) de Hanz Zimmer... Au cas où vous compteriez l'acheter légalement
Dernière édition par le Ven 02 Fév 2007, 18:05, édité 1 fois
HysterX G33k
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Sujet: Re: PR 0.5 Ven 02 Fév 2007, 18:04
Ouep, on l'entend trop.
KiVeR Admin
Nombre de messages : 1020 Date d'inscription : 24/11/2004
Sujet: Re: PR 0.5 Ven 02 Fév 2007, 18:42
A propos du super cobra, il va superrrrrrrrrrrr vite ou c'est moi? ^^
HysterX G33k
Nombre de messages : 2067 Age : 34 Date d'inscription : 02/09/2005
Sujet: Re: PR 0.5 Ven 02 Fév 2007, 18:57
Non non, il va supaÿre vite, d'où le nom!
Un peu comme dans supercopter quoi...
KiVeR Admin
Nombre de messages : 1020 Date d'inscription : 24/11/2004
Sujet: Re: PR 0.5 Ven 02 Fév 2007, 19:32
je veux je veux je veux je veux
HysterX G33k
Nombre de messages : 2067 Age : 34 Date d'inscription : 02/09/2005
Sujet: Re: PR 0.5 Mar 06 Fév 2007, 18:19
Nouvelles vidéos sur le site!
Enfin c'est surtout pour montrer comment marche tel ou tel nouveau truc!
Le AAS a l'air vraiment changé! La calibre 50 c'est de la balle maintenant! Le temps pour que l'hélico puisse décoller est vraiment long, c'est plus réaliste, ça fait genre on attend l'équipage... Le truc c'est que sur les maps genre Muttrah ou Dalian, les hélicos se remplissent en environ 2.5 secondes... On verra ce que ça donne
tomcat1511 Diacre du Towei
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Sujet: Re: PR 0.5 Mar 06 Fév 2007, 18:44
par contre combien de boulet qui vont rester une heure en pilote d'hélico en se plaignant qu'il ne décole pas parcequ'ils n'auront pas compris le principe des kits
HysterX G33k
Nombre de messages : 2067 Age : 34 Date d'inscription : 02/09/2005
Sujet: Re: PR 0.5 Mar 06 Fév 2007, 18:46
Clair, sans parler des passagers (pour le temps que l'hélico va mettre à décoller)
tomcat1511 Diacre du Towei
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Sujet: Re: PR 0.5 Ven 09 Fév 2007, 05:56
Bon ben voilà, je part en cours, je suis à 80%
Moyenne de Réception : 40 Ko/s en 09:11:10 Moyenne d'Envoi : 22 Ko/s en 09:11:19
A ce soir ++
HysterX G33k
Nombre de messages : 2067 Age : 34 Date d'inscription : 02/09/2005
Sujet: Re: PR 0.5 Ven 09 Fév 2007, 09:01
J'ai testé vite fait ce matin, genre 10 minutes!
Le AAS change vraiment tout, c'est incroyable... on peut attaquer plusieurs points en même temps (pas plus de trois je crois) mais il y a toujours un ordre à respecter.
Et aussi, il faut être deux pour pouvoir neutraliser le point, sinon ça marche pas
tomcat1511 Diacre du Towei
Nombre de messages : 1319 Age : 36 Localisation : Au pays des frites, de la biere et du chocolat Date d'inscription : 06/03/2006
Sujet: Re: PR 0.5 Ven 09 Fév 2007, 11:32
aussi un peu test sur ejod desert 64 c'est vraiment puissant !
Owand Leader
Nombre de messages : 705 Age : 35 Localisation : Pas loin Date d'inscription : 25/11/2004
Sujet: Re: PR 0.5 Ven 09 Fév 2007, 19:04
Désolé, j'étais un peu occupé... Je viens de lancer le téléchargement à l'instant... J'en ais pour environ 2 heures. De toutes façons je vais être en retard.
Fabiolo Adjudant-Chef
Nombre de messages : 349 Date d'inscription : 17/05/2005
Sujet: Re: PR 0.5 Ven 09 Fév 2007, 20:22
ben moi je rentre juste de ma semaine de 60 heures là donc je pensais pouvoir tenir mais mes yeux se ferment tout seul, en plus j'ai pas le courage de me lancer dans une désinstallation-installation de 2 go là.....
par contre je suis dispo ce we si vous vous faites une partie.....
Owand Leader
Nombre de messages : 705 Age : 35 Localisation : Pas loin Date d'inscription : 25/11/2004
Sujet: Re: PR 0.5 Ven 09 Fév 2007, 21:04
Je proposerais volontiers quelques parties pendant le WE... Les plantages d'ordis à 97% de téléchargement ont la force de me démonter le moral pour une soirée. (ça m'apprendra à ne plus jouer à UT en même temps. Mon ordi n'a pas pu tenir mes reflexes surhumains... )